martes, 27 de septiembre de 2011

Sets que cambiaron el Juego - Pharaoh's Servant y Labyrinth of Nightmare

 ¡Hola a todos!

 Una disculpa por la falta de actualizaciones, pero la verdad he andado algo ocupado, tanto en cosas "productivas" como en cosas de los famosísimos Yugimonz. Conseguí mucho cartón bonito, pero creo que no es momento para eso xDD 

 Para compensar, les dejaré varios artículos el día de hoy. Eso sí, no serán los 3 de golpe, para darle chance al feed de que salga todo xD En fin.

 Continuando con la serie de artículos "Sets que Cambiaron el Juego", las siguientes expansiones de TCG que causaron furor fueron bastante continuas: 4 sets en secuencia cambiaron drásticamente el juego. En esta ocasión les hablaré de un par de los más recordados por los jugadores antiguos: Pharaoh's Servant y Labyrinth of Nightmare.

Yugi Muto: Modelando en los sobres de TCG desde el 2000. 

martes, 13 de septiembre de 2011

Sets que Cambiaron el Juego - Magic Ruler

 ¡Saludos!

 kofmaster mencionó un tema bastante interesante en la shoutbox. Definitivamente vale la pena echarle un vistazo por lo que les hablaré un poco de ello. Por supuesto, es un tema bastante extenso, así que este artículo se dividirá en varias entregas. De por sí escribo mucho, capaz y termino con la muralla China aquí xD

 El tema a tratar es cómo ciertas expansiones han afectado el juego. Si bien todos los booster pack nuevos traen consigo cambios, no todos ofrecen un impacto significativo al juego. Existen sets que cambiaron totalmente la manera de jugar Yu-Gi-Oh!, y en esta serie hablaremos de los que considero que han sido los más importantes.

 Comenzando con esta discusión, el primer Set que cambió Yu-Gi-Oh! de manera significativa fue uno muy temprano. El inicio del juego nos limitaba a usar monstruos Normales de alto ATK y bajo nivel: no había mucha estrategia, salvo robar mejores cartas que el oponente y vencerlo antes de que pudiera usar Raigeki o Dark Hole xD Existían monstruos de efecto, pero eran realmente pocos los que valían la pena.

 El set de TCG Magic Ruler (MRL), renombrado como Spell Ruler (SRL) es una combinación de los sets 201 (Magic Ruler, MR) y 202 (Pharaoh's Servant, PS) de OCG. Este Set trajo consigo una gran variedad de cartas nuevas, pero lo más importante que trajo fueron nuevos tipos de cartas, nuevos conceptos y nuevas estrategias.

Y así dio comienzo...

Historia del Juego - Scientist FTK, Goat Control, Perfect Circle y TeleDAD.

 ¡Saludos de nuevo a todos!

 A petición de el buen J-Az (al cual se le agradece por leer el blog), les traigo un poco de historia sobre el Yu-Gi-Oh! TCG. Los jugadores más viejos recordarán mucho de esto, pero los que tienen menos tiempo jugando podrán usarlo como referencia, o como dijo J-Az, "cultura general".

 Los Mazos "Meta" son una parte fundamental de cualquier TCG: Son los que dominan los formatos, los que todo mundo usa y los que entregan más victorias. Abusando de las mejores cartas disponibles para el periodo de tiempo en cuestión, estos mazos suelen ser los campeones indisputables.

 Por supuesto, cada rotación de formato cambia los mazos meta, y lo ideal es que en cada formato haya variedad de mazos. Sin embargo, ciertos mazos marcaron época, y aún ahora son recordados como los más poderosos en su tiempo.

 Les advierto de una vez: Este artículo será largo. xD

**Nota: Artículo actualizado con el mazo Perfect Circle** 

Oh sí, recuerdo...

domingo, 11 de septiembre de 2011

Aceleración - ¿Qué tanto la comprendemos?

 ¡Saludos a todos!

 Una disculpa por la falta de artículos. La semana pasada en particular fue bastante pesada, pero por fortuna ya dormí y descansé lo suficiente (sí, claro xD), así que podré dejarles un poco de material para debatir en el fin de semana.

 El día de hoy, me gustaría tratar un tema bastante concurrente en el juego. La Aceleración es un término vago, que muchos confunden, subestiman y/o sobreestiman. Seguro que todos hemos escuchado, o incluso usado, el término alguna vez, pero ¿estamos realmente conscientes de lo que significa?

 Por supuesto, no vengo a decirles "yo sí sé y ustedes no" como muchos otros harían, incluidos un par que conozco xD Sin embargo, me gustaría sacar a luz el tema, con el fin de enriquecer nuestro juego de manera general. Estoy seguro que yo mismo me daré cuenta de algunas cosas que no sabía mientras escribo esto, así que demos comienzo.

 En fin, entrando de lleno al tema. Sé que nos ha pasado a todos los constructores de Mazos alguna vez: tienes el Deck con la sinergia "perfecta", todas sus cartas se apoyan unas a otras, tu número de cartas muertas es mínimo, tienes tus condiciones para ganar muy bien definidas, y sin embargo tu Mazo no puede ganar los duelos que debería.

 "¿Pero cómo? Si incluí sólo las mejores cartas, e incluso estoy usando X o Y motor de aceleración" es lo que pasa por nuestras mentes. Tal vez amigos míos, lo que ocurre es que estamos usando un acelerador que no es compatible con lo que queremos hacer.

VROOM VROOM!

viernes, 2 de septiembre de 2011

Land of Cursed Princes - Wetlands Frog

 ¡Hola a todos!

 Bueno, la noticia del momento es el cambio de las reglas a los materiales Xyz. Si no saben de eso, chéquense YGO Castellano en mi blogroll o vayan a este link, que es importante. Básicamente, adiós estupideces de Guías y Tengus xD En fin.

 No vengo a hablarles de eso, que todo mundo lo hará ya xD En su lugar, vengo a traerles el mazo que había prometido en entradas anteriores. Nuevo formato significa nuevas ideas, y una de las cartas que soltaron en triplos me llamó mucho la atención por una razón: era tiempo de revivir a las poderosísimas Ranotas D: Tradetoad de EXVC es una adición muy interesante al arquetipo también, bastante abusable si me lo preguntan.

 Claro, sé que Heavy Storm andará rondando así como triple Typhoon, pero no me van a culpar por intentarlo ¿o sí? xD Además, este mazo de ranas en particular tiene un toque bastante especial: es frustrante. Señoras y señores, bienvenidos a la Tierra de los Príncipes Encantados.

¡Tomaré venganza por mi padre desterrado!

miércoles, 31 de agosto de 2011

Tech para el nuevo formato - Magic Drain

 ¡Hola a todos! Gracias por estar leyendo este espacio, se les agradece mucho.

 La próxima entrada iba a ser un mazo que ando planeando hace algún rato, pero creo que dejarles un pequeño artículo mientras termino no es mala idea.

 Es 31 de Agosto, lo que quiere decir que el día de mañana el nuevo formato entra en vigor. Hay varios cambios interesantes en esta lista. Algunos dan qué pensar, mientras que otros son un "mal necesario". Dentro de esos "males" se encuentra la famosa Heavy Storm, quien cambia por completo la manera de jugar. Claro, mucho de lo que hace Heavy es causar paranoia más que devastar xD No es que no te puedas recuperar de una Heavy Storm si sabes cómo manejarla. Sin embargo, tener un par de opciones que te permitan contrarrestarla no es del todo malo, sobre todo si dichas opciones son útiles en situaciones varias.

 Con el regreso de Heavy Storm, tenemos la segunda llegada del "Formato de la Trinidad". Los que recuerden la primera ocasión, sabrán que se refería a Pot of Greed, Graceful Charity y Delinquent Duo, las cuales fueron legales en cierto formato. Bueno, en este no tendremos tanto poder para robar, pero definitivamente tenemos una segunda "Trinidad". Heavy Storm, Dark Hole y Monster Reborn hacen que el formato se incline más hacia el juego de cartas Mágicas. Triple Typhoon asegura que al menos 10 cartas en cada mazo serán magias, y esto hace a cierta joya perdida una excelente adición como carta de Control. 

 Muy famosa en su tiempo, después olvidada sin piedad. Creo que es tiempo de darle la bienvenida de nuevo a una de las mejores cartas Raras de Pharaoh's Servant: Magic Drain.

Your Magics are belong to me.

domingo, 28 de agosto de 2011

Thunder King Rai-Oh - El nuevo emperador de tu Side Deck.

 ¡Saludos nuevamente! Gracias por leer el blog, y bienvenidos. Antes de entrar al tema de hoy, les aviso que incluí un pequeño fragmento extra en el artículo anterior, hablando sobre Magias y Trampas que funcionan desde el Cementerio (danke Chamber por recordarme D:).

 En esta ocasión les hablaré un poco sobre cierto monstruo, el cual es una parte común del juego competitivo. Desde su lanzamiento en uno de los tomos del manga de Yu-Gi-Oh! GX, esta poderosa criatura ha causado estragos por doquier, asentándose como una de las mejores alternativas genéricas para un mazo y quitándole a Cyber Dragon su lugar como el rey del Side Deck.

Buen ATK para nivel 4, un par de efectos impresionantes y su atributo LIGHT hacen a este contendiente digno de temer. Señoras y señores, les presento a Thunder King Rai-Oh.

Special Summon? Think again.


viernes, 26 de agosto de 2011

"Mill" - La satisfacción de quedarte sin mazo.

 ¡Hola a todos! Bienvenidos una vez más a este espacio. Una disculpa por la falta de entradas esta semana, pero hasta yo me ocupo de repente xD En fin, vayamos al tema que nos ocupa el día de hoy.

 A sugerencia de un amigo, el día de hoy les traigo una entrada sobre una de las mecánicas más populares del juego en estos días. No, no hablo del "swarm" xD Esta vez hablo sobre el "mill". Muchos conocen el término, pero ¿qué significa realmente?

Magic? In mah YGOs?!

viernes, 19 de agosto de 2011

Netdecking - El "Recetario" de Yu-Gi-Oh!

¡Hola a todos! Bienvenidos al blog nuevamente.

*inb4 invéntate otro saludo*

*ahem* Seh, Hyrule amigos míos D: En fin.

Echándole un poco de leña al fuego, hoy me gustaría tocar un tema que seguramente nos interesa a todos. De naturaleza controversial, hay varias facciones en favor y en contra de esta conducta, como si fuera política, deporte o religión. 

De antemano me disculpo si caen pedradas por ahí, pero recuerden que es un tema para debatir: no se está atacando a nadie, y son libres de actuar como ustedes gusten. Dicho esto, comencemos con el tópico del día.

El Internet ha abierto muchísimas puertas por doquier, y la información ya no es algo difícil de obtener, sea cual sea la necesidad. Los juegos como Yu-Gi-Oh! no son la excepción. "Netdecking" es un término anglosajón aplicado a los Trading Card Games, el cual define la conducta de buscar en internet listas de mazos, con el objetivo de obtener información de ellos. En cierta forma, el "Netdeck" es el "diccionario" de Yu-Gi-Oh!: cuando tienes interés en cierto mazo pero no tienes idea sobre él, puedes recurrir a la red y observar diseños de la estrategia en cuestión.

Por supuesto, esta conducta ha sido objeto de múltiples discusiones a lo largo de los años. Muchos argumentan que "es el método a seguir si quieres ganar", mientras que otros aseguran que "Netdeckear es solamente para gente sin originalidad". Sin embargo, ¿quién tiene la razón? O mejor dicho, ¿alguna de las facciones está en lo correcto?

¿Cuál hilo de la trama seguirás?

jueves, 18 de agosto de 2011

Cartas "Encadenables" - ¿El futuro de las defensas?

 ¡Qué onda gente! Los saludo nuevamente, bienvenidos al blog.

 Comentando en YGO Castellano mencioné las cartas "encadenables" como una tendencia posible en el nuevo formato. Creo que no estaría mal elaborar un poco sobre el tema.

 ¿Heavy Storm de vuelta? ¿Judgment Dragon en triples? ¡No hay problema! Quiero ver que lidien con todas mis cartas set de una sola vez, cuando puedo activarlas todas en cualquier momento y ganar algo con ello.

Chains! Chains EVERYWHERE!!

Starlight Road - ¿Amenaza o Paranoia?

¡Hola a todos! Bienvenidos una vez más a este humilde espacio.

 Bueno, ¿qué les puedo decir? xD La nueva lista (de la que ya hablé anteriormente) nos sorprendió a todos por igual. Sin embargo, una cosa es clara: la gran K quiere un formato Claroscuro. Con algunos bans merecidos, algunas limitaciones curiosas y el retorno triunfal de Heavy Storm al juego, el siguiente formato promete ser muy interesante.

 Por supuesto, hay una cosa que muchos ya notaron, algo muy importante. Heavy Storm de vuelta trae consigo una enorme paranoia: no más campos minados en el primer turno. Sin embargo, esa paranoia trae consigo otra amenaza enorme, una carta que siempre hace estragos si te toma desprevenido, pero que ahora será básica en todo momento.

 Señoras y señores, el día de hoy hablaremos de uno de los +1 inherentes más poderosos del juego, el cual es objeto de la ira de la pequeñita en mi banner. Así es, les hablo del poderosísimo Starlight Road.

¿Limpiar el campo? No conmigo rondando amigo.

martes, 16 de agosto de 2011

Banlist de Septiembre 2011, versión OCG - El formato más veloz en años.

¡Saludos!

He andado medio ocupadón, por eso no he puesto artículo nuevo. Sin embargo, no podía dejar pasar la oportunidad de comentar sobre la nueva banlist, que nos ha dejado a todos boquiabiertos. Han hecho locuras anteriormente, pero en esta ocasión se les zafaron varios tornillos de una sola vez.

...pero qué... BLS de veras volvió D: Holy macaroni.

 'Sup guys. I am back.

miércoles, 10 de agosto de 2011

Psycho Darkness! - Jinzo Deck

 ¡Saludos a todos!

 Aparentemente, mi sistema nervioso le dice a mi cuerpo que haga decks de Yugi en vez de dormir, así que heme aquí xD Es un poco aburrido hacer mazos en final de formato, ya que no sabes cómo te los van a desarmar con la lista xD Sin embargo, es tiempo de darle un poco de atención a nuestro androide favorito, y no me refiero a la fulana Psíquica.

 Ojos rojos, venas en la cabeza, cuello de medio metro y un dueño con acento de Brooklyn. Creo que todos sabemos ya a quién nos referimos. ¡Abran paso todos, que se acerca el buen Jinzo!

Traps? What are those?


lunes, 8 de agosto de 2011

El límite del Extra Deck - ¿Bendición o Maldición?

 Saludos de nuevo, les doy la bienvenida a un artículo más en este blog. Como algunos habrán notado, en la parte derecha de la barra lateral del mismo hay una encuesta, la cual cambia cada semana. Además de que me gusta saber sus opiniones, las encuestas me sirven para saber qué escribir en los siguientes artículos. No les aseguro que siempre será el caso, pero cuando lo sea no se sorprendan xD

 En fin. En esta ocasión, les hablaré un poco sobre el Extra Deck. Muchos recordarán ese gran golpe que Konami nos dio aquella vez con el lanzamiento de The Duelist Genesis. Tras años de no tener un límite real para las cartas en el Extra Deck (Fusion Deck anteriormente, para los que lo recuerden y/o tengan mats con esa zona xD), se impuso finalmente un límite. 15 cartas, no más.

 Los primeros en reclamar fueron los usuarios de Elemental Heroes: 15 espacios significaba que no podían cargar todas las Fusiones que "necesitaban", forzándolos a elegir. Sin embargo, todos los demás no dijeron nada por una razón: 15 espacios parecían suficientes. "Parecían". A nadie se le ocurrió pensar que la mecánica de Sincronización iba a ser tan extensa que habría más de 100 cartas blancas de dónde elegir. Obviamente unas son mejores que otras y varias son muy específicas, pero incluso contando sólo las mejores y las que podemos invocar con nuestro mazo, elegir 15 de entre ellas es siempre una tarea ardua. Es aún más difícil cuando queremos usar Fusiones también.

 Con la mecánica Xyz ahora presente, 15 espacios son todo menos suficientes. ¿O lo son?

 ¡Yo QUIERO entrar!
 

La Evolución de las Cartas de Campo

 Hola a todos, y bienvenidos nuevamente al blog. He escuchado algunas críticas y comentarios tanto por internet como en persona, y me da gusto ver que las cosas van por buen camino. Antes de comenzar, una pequeña disculpa por no contestar comentarios pasados, les aseguro que lo haré tan pronto termine de postear lo de hoy. Sin más preámbulos, comencemos con el tema de hoy.

 Las cartas de Campo fueron introducidas al juego en una etapa temprana. En el OCG aparecieron casi un año después de que el juego iniciara, siendo lanzadas en Diciembre de 1999, mientras que en TCG existen desde que el principio.

 Antes, las cartas de Campo eran algo que todos evitaban. En estos días, hay varios mazos muy competitivos en torneos de alto nivel que centran sus estrategias en esos mismos campos que una vez se despreciaron. ¿Qué tuvo qué ocurrir para que el juego diera ese giro tan interesante? Es de lo que hablaremos en esta ocasión. 


Apuesto a que muchos de ustedes ni siquiera me conocen.

martes, 2 de agosto de 2011

Predicciones para la Banlist de Septiembre 2011

 Pues bueno, gracias a cierto sujeto que cómo dio lata para que hiciera este post, heme aquí intentando atinarle a algo en la lista que se aproxima xD

 Se acerca ya Septiembre, y con ello la nueva lista de prohibiciones. ¿Qué será lo que veremos en dicha lista? No tengo ni la menor idea honestamente, pero todos tenemos nuestra opinión al respecto. 

 ¿Querían su pared de texto? Tendrán su pared de texto xD

ADVERTENCIA: Post kilométrico. Leer bajo su propio riesgo. xD 

domingo, 31 de julio de 2011

Fin de Formato: ¿Hacia dónde se dirige el juego?

 Tras un "rápido" artículo sobre Quick Junk Turbo, el cual espero lean y les agrade, ahora sí, vamos al tema del día xD O noche. Como sea D:

 31 de Julio de 2011. Agosto comienza mañana, y todos los que jugamos Yu-Gi-Oh! sabemos qué significa: ¡Se acerca la nueva lista!

 Este "evento" es probablemente el más importante en el juego, ya que cambia drásticamente la manera en que todo funciona. A lo mejor se balancean las cosas, a lo mejor meten la pata y se descontrola todo, puede que incluso experimenten con X o Y cosa "a ver qué pasa" xD Lo que sí es definitivo es que es algo de lo que todos debemos estar pendientes.

 Pero, en vez de seguir la corriente y hacer predicciones, ¿por qué no profundizamos un poco y analizamos el formato? ¿Qué ha ocurrido en los últimos 6 meses?

 Y U BAN ME?!

Quick Junk Turbo!!

¡Saludos a todos! Después de un rato, vengo a presentarles otro artículo, esta vez un diseño de mazo. También publicaré un artículo de discusión más tarde el día de hoy, así que estén pendientes.

Chamber, en su blog, publicó una entrada sobre el mazo Junk Debris Turbo, el cual es bastante entretenido. Sin embargo, difiero con algunas de sus elecciones. Para no dejarle una pared de texto con mis preferencias, creo que sería prudente mostrar mi propia versión del mazo, el cual me ha dado buenos resultados.

Partners in Crime!!

lunes, 25 de julio de 2011

Bottomless Trap Hole - ¿Subestimado, o al fin ha caído?

Saludos a todos, aquí ando de vuelta con un artículo nuevo, el cual espero sea de su agrado.

El día de hoy hablaré sobre un tema bastante concurrente estos días: Bottomless Trap Hole y su utilidad en el meta. Sé que otros sitios y autores ya han hablado de esto, pero creo que es un buen tema de discusión tanto para novatos como expertos en el juego.

Como muchos recordarán, Bottomless (o BTH, para abreviar) fue durante mucho tiempo "staple" en la alineación de Trampas, esto es, una de las cartas "de cajón", las que siempre iban en tu mazo sin importar de que fuera, siempre y cuando no trajeras Royal Decree. Es por ese exceso de uso que BTH se encuentra en la lista de semi-limitadas, y con tantos monstruos poderosos rondando, BTH es una carta útil que te permite deshacerte de ellos sin mayor esfuerzo.

Muchos se preguntarán entonces: "¿si es tan buena, por qué casi nadie la usa hoy en día?". De eso es de lo que vamos a hablar. Si bien BTH nunca dejó de ser buena, el estado del juego actual la ha relegado en favor de otras cartas "más útiles".

Y U NO USE ME?! 

sábado, 23 de julio de 2011

Reborn Tengu - ¿Por qué es tan bueno?

Qué onda gente, bienvenidos una vez más al blog.

A petición de un par de amigos, el día de hoy analizaré un poco el popular mazo Tengu Synchro. Como muchos ya se han dado cuenta, Reborn Tengu está en todas partes: Gadgets, mazos Synchro, mazos con Plant engine, Monarcas, Tech Genus, Scraps... Literalmente en todas partes. Pero, ¿es tan bueno como predican? ¿Realmente es una carta tan poderosa?

Lamento decirles que efectivamente lo es. Probablemente más de lo que se imaginan.

'Sup. Didja know? I never go away, period. 

Mechanical Junkyard! - Machina Junk Debris

 ¡Saludos gente, gusto en verlos! ...Yo sé que me presenté hace como una hora. Detalles, detalles. xD

 Uno de mis hobbies es la construcción de mazos de Yu-Gi-Oh!. A lo mejor no soy el mejor del planeta, pero les puedo asegurar que mis estructuras tienen un grado decente de funcionalidad xD De repente publicaré diseños de mazos con un toque de mi propio estilo, así que espero gusten de ellos. Regularmente, los mazos los construyo en base a cartas que poseo, así que hay algunas cosas que por defecto no voy a incluir. En caso de que sea un mazo que construyo en base a ideas con cartas que no tengo, se los haré saber. No es que importe mucho, pero para que se den una idea de por qué no agrego X o Y cosa de repente xD

 En fin, ¡comencemos! 

Gracias a Chamber en su blog Stardust Guardian , me entraron ganas de hacer una variante Junk Debris después de leer su entrada sobre la variante Neo-Spacian del mismo. Sin embargo, hacer la misma variante me pareció algo aburrido, así que intentaré con otra que tengo rato queriendo intentar: Machina Junk and Debris. Hay un par de cartas interesantes que me llaman la atención, así que vamos a darles algo de promoción xD



 ¿Qué les puedo decir sobre los monstruos Machina que no sepan ya? Gearframe es un pseudo-Stratos, trayendo a tu mano cualquier monstruo "Machina" que no sea él mismo. Fortress es simplemente asombrosa, pudiendo ser convocada con facilidad, revivida con similar simpleza y portando tanto ATK decente como buenos efectos. Sin embargo, hay uno más que merece mención: Machina Peacekeeper.


  "Saludos, me llaman Machina Peacekeeper, y soy el invitado de hoy." 

viernes, 22 de julio de 2011

Full Power Ahead!!

¡Saludos, gente de todas partes! Pueden llamarme Sho.

Dado que me han entrado ganas de hacer un blog, he decidido ponerme a parlotear un poco por internet, así que nos estaremos leyendo de cuándo en cuándo xD A pesar del nombre curioso del blog (una galleta al que entienda la referencia sin Googlearla o sin que se la haya mencionado personalmente xD), este espacio estará dedicado al famoso juego de cartas de Yu-Gi-Oh! 

No soy un jugador de "alto calibre" que haya ganado múltiples regionales, nacionales y/o YCS, pero me gusta mucho hablar sobre el juego, diseñar mazos y en general pasarla bien. Si están dispuestos a lidiar conmigo, entonces bienvenidos sean al blog, y espero sus comentarios, críticas y sugerencias.

Bueno, es todo por ahora. Me dedicaré a intentar hacer el primer artículo del blog, a ver qué sale xD ¡Los leo en un rato! 

Take Off!